OpenGLで遊ぼう3 -ポリゴンを表示する-
OpenGLで遊ぼう2 -エクスポート&読み込み- - 毛の生えたようなものの続きです。
まとめはこちら:OpenGLで遊ぼう6 -まとめ!- - 毛の生えたようなもの
Blenderの設定がどうしてもわからず(今日も2,3時間費やし)、変なポリゴンのまま遊んでいます。
ポリゴンを並べる
前回言及したサンプルプログラムを修正して遊んでいます。
”glCallList(model_list)”で読み込んだポリゴンをついかできるようなので、一をずらして遊んでみただけです。
いやーしかし色がひどいですね.